緊縛カメラマン Part6 〜キングフロスト編〜

コウテイの次は魔王キングフロストを緊縛するぞ!

見つけた!
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モスマン先生!今回も頼みます!!
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さすが!

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べっぴんさん

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べっぴんさん

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ひとりとばして

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べっぴんさん!
緊縛エフェクト小さっ!
全然痺れているように見えない・・・。
キンフロがデカいからや!

い、以上です。

おまけの緊縛
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緊縛カメラマン Part5 〜コウテイ編〜

新悪魔が追加されたということで緊縛カメラマン出動であります!
今回の被写体は噂の英雄コウテイ様です。
早速、デュエル会場にて発見!撮影に入ります。
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助手のモスマン君、前回のマンセマット戦はかなり失敗したので今回は頼むよ。
コウテイ相手でビビっちゃダメだぞ!
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一発目で緊縛入ったー!流石モスマン先生!
しかし・・・
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即、回復され、
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コウテイ 半端ないって!(今年のD2流行語候補)
応龍撃破なるものを食らい・・・、
ジ・エン・・・

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ドではない!
モスマン大先生は生きていた!!(ほぼ瀕死)

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生きている限り緊縛あるのみ!
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ぜ、全員に入った!
モスマンも半端ないって!

そして、ついに・・・

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コウテイの緊縛シーンを檄写!
「見ちゃいやん」的な格好でしょうか!
その後、
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何とか撃破!
いやー相手コウテイ様が異能だったから良かったものの、
防魔(奈落のマスク持ち)だとこうはいかないですね。

さて、次回は魔王キングフロスト戦!
凍えて待て?

これまでの所感的なのを書いてみる

先日PLv.も100になり、このゲームのコンテンツを遊び尽くした感があります。

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そこで自分なりのこのゲームの所感を書いてみます。

1.悪魔のアーキタイプについて

当初、悪魔に個体値があるのは嫌だなって思ってたけど、今になるとまあ悪魔の性格(血液型?)みたいな感じで良かったのではないかなと。
でも素体の覚醒スキルはナシ(継承枠二つのまま)でも良かったのになぁって思う。
そもそも素体って合体用では?

2.アウラについて

  • ストーリーについて
    キャラが立ってて面白い。メガテン特有の絶望感もあってGOOD!
  • チェストについて
    開ける瞬間ワクワクして楽しい。消滅は不要(一時退出が面倒な為)。
  • 散歩について
    楽しいが連続して散歩してると飽きがち。
  • 滅びについて
    失敗したときの罰は自分だけ受ける形で良いかなと。

2.ストーリーモードについて

  • こちらのストーリーもキャラが立ってて面白いけど、もう少しシリアス感があっても良いかなって思う。
    現状、お笑い7割シリアス3割ぐらいになっているのでその逆の比率でちょうど良いかなと。
  • でもアイリーンのこの顔が好き。
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3.デュエルについて

  • 様々な勝ちパターンや防衛方法があって楽しい。
  • ランキングリストに載る悪魔の継承スキルは表示しない方が良いかも。
  • 時間制限があった方がダラダラしなくて良いと思う。
  • 何度も同じ相手に攻撃できるシステムは見直した方が良いかと。

4.運営様に要望したいこと

  • チャットの改善
    フリーズ対策お願いします。
  • 超高難易度ミッションの追加
    生きる目標になる為。
  • サポートフレンド選択時のフィルタリング機能
    オートバトル時に有効な為。
  • 烙印のロック機能
    上書きや売却できないようにする。何度寝ぼけて削除してしまったことか・・・。
  • オートバトル時に強スキルでの救援不可
    スキルなしの救援にさせて下さい!
  • アウラのチェストボックス消滅の消滅
    何度も書きますが一時退出するのが面倒くさい。
  • デュエルで同一相手に連続攻撃不可
    公平性を保つ為。

以上です。
ゲーム開始から5ヶ月が経とうとしてます。
考えてみるとまだたったの5ヶ月なのですね。
まだまだ発展途上のゲームだと思いますのでこれからも楽しみです!
あと、ウォンテッドの断片召還表を作ったので載せておきます。

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緊縛カメラマン Part4

久々の更新です。(毎日見て下さっている方がいらっしゃいましたら申し訳ございません。これからまたちょくちょく更新していきます。ツイッターの方でもネタ投下しております。良かったらこちらもどうぞ!https://twitter.com/komugiko_dx2

さて、さてですよ。
新悪魔が追加されたということで。
これは緊縛シーンを撮らねば!
助手のモスマン君を連れてデュエル会場へ行ってまいりました!
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いました!英雄ジャンヌ・ダルク様!
フランス国旗が眩しいですね。

では早速!
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一発OK!さすがモスマン君、乱れ狂い咲きしてます。
そしてジャンヌ様の緊縛シーンは、
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うぅむ、普通。でも何か神々(こうごう)しい。

さて次は、大天使マンセマット様ですが中々会場にいらっしゃいません。
何度かリスト更新し、やっと、
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マンセマット様登場!う、でも手強そうなPTだ・・・。
でも構わず行けよ!行けば分かるさモスマン君!
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・・・
画像ありませんが、ぜんぜん緊縛できません。
3回やってもダメ。

でも4回目ついに!
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やった!
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緊縛シーンも撮影完了!普通か!
そしてこちらは全滅しそう!
緊縛カメラマンも命がけだぜェ・・・。

以上です。
でも何かこれだと面白くないので、
過去の緊縛シーンをお届けします。

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秋葉原アジトのレベリングを検証してみる!

秋葉原アジト池袋マニアレベリングの経験値効率とマッカ効率を検証します。

検証の前に、秋葉原アジトマニア(通称:6M)レベリング敵悪魔を紹介します。
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池袋と比べると呪殺攻撃がなくなりました!
呪殺弱点のカンバリには朗報です。
ただし、魅了攻撃が増えたので強悪魔(引率)には引き続き魅了対策が必要ですね。
バトルスピードは(84+128)÷2×100=10600です。

さて、検証なのですが今回は経験値2倍値で紹介します。
(経験書を使ってしまっていて・・・)

秋葉原アジト(ノーマル)スタミナ消費7
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秋葉原アジト(ハード)スタミナ消費8
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秋葉原アジト(マニア)スタミナ消費9
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池袋(マニア)スタミナ消費8
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効率を算出します。
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マッカ効率は池袋より断然秋葉原アジトですね。
秋葉原アジトの中ではノーマルの方がハードよりマッカ効率が良いです。
経験値効率は秋葉原アジトハードより池袋マニアの方が高いと。

まあウダウダ検証してますが、なんだかんだ言って
秋葉原アジトマニアで良し
ですね。(まあ当たり前か)
池袋のおばあちゃんたちと離れるのは淋しいですが人生に別れはつきものです。
(スタミナ半減イベントのときには帰ってくるかも?また検証します。)

さて、カンバリを秋葉原アジト用にカスタマイズしました。

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ブラックウーズが電撃弱点なのでジオを付けてパワーアップし、

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魔攻を1000超えさせてみました。いえい!

デュエル(シーズン19)後記

デュエル(シーズン19)ですが12位、1965ポイントでフィニッシュできました!
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初ブフーラLです!とても嬉しい!

今回は主に攻防とも以下のPTで臨みました。
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アリラトを初導入しました。
アリラトは、
魔攻型にしても良し、
異常型にしても良し、
デバフ型にしても良し、
まさに万能な悪魔(テンガ)だと思います。
(全体物理攻撃だけは向かないですかね)

当初、私は単体異常のマリンカリンを付けていました。
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単体異常魔法はオート挙動でバリア付いてない悪魔だけ狙い打ちしてくれるかなって都合良く思ったのですが、どうやら火力が高い悪魔を狙ってしまうらしいのです。
その悪魔がバリアしていたら終わりなのであえなく却下!

そこで、
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相手の攻撃力下げるタルンダ付けてデバフ型にしました。
これがなかなか使い勝手が良い!

次にショウキなのですが、
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精神漏出を付けました。
本当は食いしばり系やヒートウェイブを付けたかったのですが、人と同じなのも面白くないし万能系があると便利そうなのでこれにしました。
でもこれも使い勝手が良い!

次にスザクです。
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メギド付けて魔功型にしました。

最後にクー・フーリンですが、
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マハザンダインをレベルマックスにしました。
正直これが一番大きい効果かもしれません!

戦法は、
先行でも後攻でもタルンダや精神漏出で致命的な攻撃を受けないようにし、反撃する形です。
必ず攻撃受けてから全力攻撃するいわゆるカウンターアタックタイプです。サッカーで言うとイタリアな感じでしょうか。

本当は防衛を強化した方が良いと思うのですが私はそこまでのレベルには達してなく、
とにかくどんな相手でも絶対復讐成功することを心掛けました。
(絶対復讐がんばるマンです!)
そうするとちらほらとなぜか防衛成功するようになりました。
あまり防衛のこと考えずに手動でうまく倒せることを考えた方が良い結果に繋がるのかもしれません。

今後の課題
・もう一体防魔スザクを作り、雄叫び回避型にする。
・アリラトを外し、高火力アタッカーを入れる。

というわけで雄叫び持ちの荒神ソロネ君、メギドラオン持ちの荒神ヴィシュヌ様がすんごく欲しいです!
最初の頃は荒神ガチャなんて見向きもしなかったのになぁ・・・。
開発陣はこういうことを予想してたんですかね。
デュエルについては結構作り込まれてると思います。
ただし万能攻撃ゲームになりそうなので物理攻撃や異常攻撃にもっと脚光を!

長くなっちゃいましたが以上です。
本当はもっと書きたいことがあるのですが、今回の結果がまぐれっぽいのでやめときます。

次回のイクリプス種族を予想してみる

次回のイクリプス種族をイクリプス限定種族特殊召還札パックのおいしさも兼ねて予想してみます。

これまで、
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妖精
と、
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夜魔が登場してますね。
二種族の共通点としては、数が8体以上星4が存在し、属性がニュートラル、そしてあまり強くはない種族。
ま、属性は置いといて数がある程度ないと選ばれなそうです。

では予想、まずはこちら、
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妖魔です。星4以上はガネーシャしかいないですが7体いますね。
は!でもこれだと特殊召還札が激しく売れなそうです・・・。
(ガネーシャ使いの方ごめんなさい)

となると、
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堕天使ですかね。これだと星5のサマエルもいます。

でも、ガチャがおいしいのは、
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強種族ですが女神です。これはきっとイクリプスの目玉ですね。
特殊召還札パック売れそうです。
星5が二体いますし、星4もアーキ良いの引ければ継承素材として優秀です。
(2018/5/28追記:考えてみたらガチャは星4までした)

次は、妥当なとこで、
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天使
ま、でもこれもガチャがさほどおいしくないですが継承素材として耐性豊富なソロネを欲しい人は良いかもです!
(2018/5/28追記:荒神ソロネは「雄叫び」スキル持ちだから貴重ですね)

あとは、6体しかいない種族ですが、
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聖獣も捨て難い。
聖獣はよく見ると使える悪魔が多い気がします。

最後ですが、個人的に来て欲しい種族が!
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龍王です!
ネタ悪魔が豊富!

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私の好きな大開脚ノズチちゃんや、

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カクカクナーガ君。
育てたくなります!

えー、まとめますとですね。

本命:堕天使
対抗:天使
 穴:女神、妖魔、聖獣
希望:龍王

こんな感じです。
皆様の予想はいかがでしょうか?