【ユーザーイベント告知】アウラ全GK討伐バトルやります!
アウラ全GK討伐バトルを開催したく思います!
GKの討伐ポイントを順位(ダメージランキング)毎に決めておき、同時間帯アウラにてその合計ポイントを競うというイベントです。
(以下、詳細)
[開催日時] 7月14日(土曜日) 22:00~
[対象GK] 全GK
[集合ch] 765(ナムコ)
[各GK討伐ポイント]
1位:10P
2位: 8P
3位: 7P
4位: 6P
5位: 5P
[特別ルール]
・マーラは他GKを全て倒した後に皆で一斉に討伐へ向かう(※先削り禁止)
・マーラの討伐ポイントは2倍
[GK紹介]
憤怒のケテル(ゾウチョウテン)
亡骸のコクマー(ヴェータラ)
氾濫のビナー(ヤマタノオロチ)※補足:火炎無効、氷結無効
太陰のケセド(ツクヨミ)※補足:火炎無効、氷結無効、電撃耐性
災禍のゲブラー(オーディン)
戒律のテファレト(ロキ)
慈愛のネツァク(アシェラト)
異邦のホド(セト)※補足:呪殺吸収
眩耀のマルクト(ルシファー)
摩天のイェソド(マーラ)
[ポイント集計方法]
・討伐完了後、討伐したGK名と自分の順位をチャットにて発言
・もしくは、アウラ後のマグネタイト報告を確認して発言
(例:この場合だとヴェータラ1位、ツクヨミ5位(合計15P))
順位はアウラ終了後1時間後ぐらいに発表できればと思っています。
[補足]
イベント開始時刻は22時ですが、参加者確認の為、30分前ぐらいに765chにお集まり下さい。
優勝しても特に何もありませんが、優勝者や各GKダメージランキングはこのブログやツイッターにて紹介させていただきます。
(「よ!GKハンター!」とかは言われるかもです!)
以上です。
▼むぱしさん(https://twitter.com/stoptakashi)がバナーを作って下さいました!かっこいい!
皆様とワイワイ楽しめたらいいなと思います。
是非ご参加の程、宜しくお願い致します!
緊縛カメラマン Part5 〜コウテイ編〜
新悪魔が追加されたということで緊縛カメラマン出動であります!
今回の被写体は噂の英雄コウテイ様です。
早速、デュエル会場にて発見!撮影に入ります。
助手のモスマン君、前回のマンセマット戦はかなり失敗したので今回は頼むよ。
コウテイ相手でビビっちゃダメだぞ!
一発目で緊縛入ったー!流石モスマン先生!
しかし・・・
即、回復され、
コウテイ 半端ないって!(今年のD2流行語候補)
応龍撃破なるものを食らい・・・、
ジ・エン・・・
ドではない!
モスマン大先生は生きていた!!(ほぼ瀕死)
生きている限り緊縛あるのみ!
ぜ、全員に入った!
モスマンも半端ないって!
そして、ついに・・・
コウテイの緊縛シーンを檄写!
「見ちゃいやん」的な格好でしょうか!
その後、
何とか撃破!
いやー相手コウテイ様が異能だったから良かったものの、
防魔(奈落のマスク持ち)だとこうはいかないですね。
さて、次回は魔王キングフロスト戦!
凍えて待て?
これまでの所感的なのを書いてみる
先日PLv.も100になり、このゲームのコンテンツを遊び尽くした感があります。
そこで自分なりのこのゲームの所感を書いてみます。
1.悪魔のアーキタイプについて
当初、悪魔に個体値があるのは嫌だなって思ってたけど、今になるとまあ悪魔の性格(血液型?)みたいな感じで良かったのではないかなと。
でも素体の覚醒スキルはナシ(継承枠二つのまま)でも良かったのになぁって思う。
そもそも素体って合体用では?
2.アウラについて
- ストーリーについて
キャラが立ってて面白い。メガテン特有の絶望感もあってGOOD! - チェストについて
開ける瞬間ワクワクして楽しい。消滅は不要(一時退出が面倒な為)。 - 散歩について
楽しいが連続して散歩してると飽きがち。 - 滅びについて
失敗したときの罰は自分だけ受ける形で良いかなと。
2.ストーリーモードについて
- こちらのストーリーもキャラが立ってて面白いけど、もう少しシリアス感があっても良いかなって思う。
現状、お笑い7割シリアス3割ぐらいになっているのでその逆の比率でちょうど良いかなと。 - でもアイリーンのこの顔が好き。
3.デュエルについて
- 様々な勝ちパターンや防衛方法があって楽しい。
- ランキングリストに載る悪魔の継承スキルは表示しない方が良いかも。
- 時間制限があった方がダラダラしなくて良いと思う。
- 何度も同じ相手に攻撃できるシステムは見直した方が良いかと。
4.運営様に要望したいこと
- チャットの改善
フリーズ対策お願いします。 - 超高難易度ミッションの追加
生きる目標になる為。 - サポートフレンド選択時のフィルタリング機能
オートバトル時に有効な為。 - 烙印のロック機能
上書きや売却できないようにする。何度寝ぼけて削除してしまったことか・・・。 - オートバトル時に強スキルでの救援不可
スキルなしの救援にさせて下さい! - アウラのチェストボックス消滅の消滅
何度も書きますが一時退出するのが面倒くさい。 - デュエルで同一相手に連続攻撃不可
公平性を保つ為。
以上です。
ゲーム開始から5ヶ月が経とうとしてます。
考えてみるとまだたったの5ヶ月なのですね。
まだまだ発展途上のゲームだと思いますのでこれからも楽しみです!
あと、ウォンテッドの断片召還表を作ったので載せておきます。
緊縛カメラマン Part4
久々の更新です。(毎日見て下さっている方がいらっしゃいましたら申し訳ございません。これからまたちょくちょく更新していきます。ツイッターの方でもネタ投下しております。良かったらこちらもどうぞ!https://twitter.com/komugiko_dx2)
さて、さてですよ。
新悪魔が追加されたということで。
これは緊縛シーンを撮らねば!
助手のモスマン君を連れてデュエル会場へ行ってまいりました!
いました!英雄ジャンヌ・ダルク様!
フランス国旗が眩しいですね。
では早速!
一発OK!さすがモスマン君、乱れ狂い咲きしてます。
そしてジャンヌ様の緊縛シーンは、
うぅむ、普通。でも何か神々(こうごう)しい。
さて次は、大天使マンセマット様ですが中々会場にいらっしゃいません。
何度かリスト更新し、やっと、
マンセマット様登場!う、でも手強そうなPTだ・・・。
でも構わず行けよ!行けば分かるさモスマン君!
・・・
画像ありませんが、ぜんぜん緊縛できません。
3回やってもダメ。
でも4回目ついに!
やった!
緊縛シーンも撮影完了!普通か!
そしてこちらは全滅しそう!
緊縛カメラマンも命がけだぜェ・・・。
以上です。
でも何かこれだと面白くないので、
過去の緊縛シーンをお届けします。
秋葉原アジトのレベリングを検証してみる!
秋葉原アジトと池袋マニアレベリングの経験値効率とマッカ効率を検証します。
検証の前に、秋葉原アジトマニア(通称:6M)レベリング敵悪魔を紹介します。
池袋と比べると呪殺攻撃がなくなりました!
呪殺弱点のカンバリには朗報です。
ただし、魅了攻撃が増えたので強悪魔(引率)には引き続き魅了対策が必要ですね。
バトルスピードは(84+128)÷2×100=10600です。
さて、検証なのですが今回は経験値2倍値で紹介します。
(経験書を使ってしまっていて・・・)
秋葉原アジト(ノーマル)スタミナ消費7
秋葉原アジト(ハード)スタミナ消費8
秋葉原アジト(マニア)スタミナ消費9
池袋(マニア)スタミナ消費8
効率を算出します。
マッカ効率は池袋より断然秋葉原アジトですね。
秋葉原アジトの中ではノーマルの方がハードよりマッカ効率が良いです。
経験値効率は秋葉原アジトハードより池袋マニアの方が高いと。
まあウダウダ検証してますが、なんだかんだ言って
秋葉原アジトマニアで良し
ですね。(まあ当たり前か)
池袋のおばあちゃんたちと離れるのは淋しいですが人生に別れはつきものです。
(スタミナ半減イベントのときには帰ってくるかも?また検証します。)
さて、カンバリを秋葉原アジト用にカスタマイズしました。
ブラックウーズが電撃弱点なのでジオを付けてパワーアップし、
魔攻を1000超えさせてみました。いえい!